dijous, 15 de maig del 2008

WinLogo

En aquesta sessió de NTAE varem treballar l'ordinador com alumne (l'alumne és qui ensenya a l'ordinador el que ha de fer) a través del programa WINLOGO, on el personatge que ens acompanyarà durant tota l'estona que l'utilitzem, serà una tortuga.

Aquest programa ens ofereix un llenguatge de programació orientat a l'educació i conté un gran avantatge, les ordres o primitives són en castellà, de manera que fa accessible l'ús d'aquest a la major part de l'alumnat. És un programa que es comença a utilitzar a partir dels 6 -7 anys d'edat.



Aquesta és la pàgina principal que apareix a l'entrar al programa:
















Com podeu veure, aquesta pantalla principal està formada per tres finestres:

1.- La finestra de gràfics -la més gran-, en aquesta, és on es visualitzaran les ordres donades a la tortuga i el seu rastre les convertirà en línies, d'aquesta manera s'aniran elaborant diferents dibuixos.
2.- La finestra de treballs –a baix a l'esquerre-, és on hi escriurem les ordres per tal de que la tortuga es mogui cap on nosaltres volem.
3.- La finestra de textos –a baix a la dreta-, és la que ens indicarà si les ordres són correctes o no.



Pel que fa les ordres que se li han de donar a la tortuga per a que realitzi el dibuix o la forma que volem, a continuació us mostro les primitives més habituals que s'utilitzen:
- Per avançar: av + el nombre de passes que volem que avanci.
- Per retrocedir: re + el nombre de passes que volem que retrocedeixi.
- Per girar a la dreta: gd + els graus que volem que giri
- Per girar a l'esquerre: ge + els graus que volem que giri
- Per esborrar: id
etc...



Per tal de que us feu una idea de com funciona, a continuació faré una mostra:
Si introduïm aquestes ordres a la finestra de treballs (proc pètal rep 9 [av 10 gd 10] gd 90 rep 9 [av 10 gd 10] gd 90), ens sortirà el dibuix d'un pètal.